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网页游戏娱乐营销成潮流

发布时间:2019-09-13 01:18:26

  当前位置: 综合 页游戏:娱乐营销成潮流? 页游戏:娱乐营销成潮流? 来源:201 - 10时 51wan牵手爱朵女孩,动先锋与周星驰贺岁大篇《西游降魔篇》展开战略合作,刚过年还不到一个月,两家页游公司就已在娱乐营销领域先下手为强,提前开打的营销战背后是页游行业生存规则的变化。

  实际上,从明星代言到出电影同名作品,页游戏的娱乐营销早已悄然兴起。随着页游戏的竞争日益激烈,页游戏研发、运营公司绞尽脑汁推广产品。看看中国版协游戏工委最新公布的《2012年中国游戏产业报告》,你就知道草根创业公司纷纷出招的原因了。

  该报告显示,虽然整个2012年虽然页游戏在总量上增长了25.7亿元,达到81.1亿元人民币,但是随着各大电商巨头的加入,新兴页游戏企业的不断涌入,加之整个中国国内民数量的稳定,获取用户成本越来越高。“页游竞争态势已至“火海”,新用户的引入成本至少已增长十倍。”在今年的博会高峰论坛上,51wan创始人、总裁刘阳如是说。

  于是在新的市场环境下,各页游戏公司纷纷创新图存,其中发力娱乐营销,风起云涌的以与电影、电视剧跨界合作为主的异业合作正在成为潮流;看看各家游戏公司如何绞尽脑汁,增加品牌投入,吸引玩家眼球,增加流量,你就知道着力打造年轻、时尚、亲民的品牌形象,力求通过品牌营销的差异化,脱颖而出成为一个突破点。

  “以娱乐营销为主的品牌战略确实取得了一定的效果。”51wan助理总裁高楠楠以《武林 》与赵文卓和杨幂主演的电影《大武当》为例,介绍了51wan在娱乐营销领域的新尝试。

  高楠楠说,通过明星的品牌效应,在合作期间51wan旗下游戏产品《武林 》的官流量翻了一番,充值数据升了1倍,新增用户提升了2倍,用户活跃度提升了1.5倍。现在《武林 》月流水达到1千万以上,娱乐营销正在显示它的能量。

  页游戏行业会步其他行业营销趋势的后尘吗?就像美国科特勒集团中国区总裁在《营销 .0时代的品牌化娱乐营销》所说的,当今时代全球已经步入营销 .0,品牌化娱乐营销是企业营销投资增长最快的领域,预计在年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到19.6%。

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